10 Fragen Allgemeinwissen, abwechselnd. Jede richtige Antwort = 1 Punkt – zählt in die Gesamttabelle.
Wetten
Schätzfragen & spontane Wetten für zwischendurch. Beide tippen, wer näher dran ist, kriegt den Punkt.
Dünenpfad
Ein geheimer Pfad durch Schoorl. Kleine Missionen für einen Spaziergang zwischendurch – oder wenn ihr mal nichts vorhabt. Wer genug entdeckt, schaltet etwas frei…
0 / 0 entdeckt
Kennst du mich?
10 Fragen über euch. Eine/r rät die Antwort über den/die andere – stimmt sie, gibt’s den Punkt. Wechselt euch ab. Punkte zählen in die Gesamttabelle.
2 Wahrheiten, 1 Lüge
Eine/r sagt zwei Wahrheiten und eine Lüge über sich. Errät der/die andere die Lüge, gibt’s den Punkt – sonst kriegt ihn der/die Flunkernde. 6 Runden im Wechsel.
Montagsmaler
Eine/r bekommt ein Wort und malt es auf den Bildschirm. Die/der andere schaut weg, bis gezeichnet ist – dann tippt sie/er die Lösung ein, während die Zeit läuft. Erraten = Punkt für beide (Malen ist schwer!). 6 Runden im Wechsel.
Memory
Paare aus Schoorl-Motiven finden. Wer ein Paar aufdeckt, kassiert einen Punkt und ist gleich nochmal dran. Stellt die Kartenanzahl ein.
20 Karten · 10 Paare
Reaktion
Legt ein Handy zwischen euch – einer von jeder Seite. Wartet auf Grün: Wer zuerst auf seine Hälfte tippt, gewinnt die Runde. Zu früh getippt = Punkt für die andere Seite. 5 Runden, die obere Hälfte ist gedreht.
Spiel der Woche
Jede Woche ein Special, das es sonst nicht gibt. Diese Woche:
Kniffel
Ihr würfelt analog – hier kommen nur die Endpunkte rein. Nido führt die ewige Gewinnerliste.
Spiele 🎲
🔒
Noch verschlossen
Krischan schaltet die Spiele frei – spätestens im Urlaub. Bis dahin: Vorfreude. 🐰